
2000 · Escenario / Aventura / Módulo
Finger of the Wind
Una aventura de D&D 3.ª edición de siete rondas, diseñada originalmente para el D&D Open del año 2000 y el torneo de la RPGA en Gen Con. La campaña se divide en siete capítulos: Los túmulos, El encuentro de ogros, Los drow de Zuggtmoy, La Gran Puerta, Soplan vientos de tormenta, Las pruebas de los duques del viento y Hacer sonar la campana. El juego incluye un cuadernillo para el Dungeon Master y otro aparte con las hojas de personaje; cada ronda está pensada para jugarse como una sesión independiente.
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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