Five Fingers: Port of Deceit

2006 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Five Fingers: Port of Deceit

Un suplemento de ambientación urbana sobre el puerto de Five Fingers, un escenario de comercio, intriga política, crimen, piratería y cultos oscuros. Detalla los barrios, las industrias, la historia, la política, las bandas, las tiendas, los salones de apuestas, las compañías de mercenarios, las calas y los cultos de la ciudad, junto con casi 200 PNJ y un mapa desplegable a todo color. El libro incluye reglas para campañas urbanas, como persecuciones por los tejados, clasificaciones de los barrios y cómo dirigir o enfrentarse a una banda. También presenta tres clases de prestigio —el Agente, el Ejecutor y el Malhechor de Thamar—, además de un capítulo para el director de juego que cubre tramas, rumores y consejos para la campaña.

Jugadores
0
Complejidad
1 / 5
Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.