Flash 10

2013 · Tiempo real

Flash 10

Los jugadores compiten simultáneamente para formar diez pilas boca abajo en una secuencia ascendente de izquierda a derecha, usando cartas robadas de un mazo central. El mazo barajado contiene cartas numeradas y cartas especiales de tormenta eléctrica; los jugadores revelan sus diez cartas iniciales y, sin cambiar las posiciones, roban y colocan cartas sobre cualquier pila para mejorar el orden numérico. Si se roba una tormenta eléctrica, puede jugarse sobre cualquier pila, y ciertas cartas con iconos de relámpago otorgan puntos extra, mientras que las cartas de tormenta eléctrica cuentan como penalizaciones. Una ronda termina cuando un jugador declara una secuencia ascendente correcta en las diez posiciones; entonces, ese jugador y los demás puntúan según las cartas ascendentes consecutivas desde la izquierda, los iconos de relámpago y las penalizaciones por tormentas eléctricas. Las rondas se repiten hasta que un jugador alcanza la puntuación objetivo. Dos variantes opcionales cambian si las tormentas pueden permanecer en una fila ganadora o reducen la fila a nueve cartas con una disposición ascendente y luego descendente.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
20 min
Edad
8+
Complejidad
1 / 5
6 en Ludoyadesde 10,64 €Juego de cartasConstrucción de patrones

Sobre el juego

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  • Flash 10 sobre la mesa, foto de Bruno Circulo Friki
  • Flash 10 sobre la mesa, foto de Bruno Circulo Friki
  • Flash 10 sobre la mesa, foto de Bruno Circulo Friki
  • Flash 10 sobre la mesa, foto de Noel Rodrigo Arcay

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
88
Partidas registradas
83
Jugadores
11m 17s
Partida media
41
En colecciones
1
En listas de deseos

6,0/10

de 8 reseñas en Ludoya

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