FlashPoint

2002 · Escenario / Aventura / Módulo

FlashPoint

Los agentes tienen doce horas en Tokio para llegar al piloto de un avión espía derribado antes de que salga de la Embajada de EE. UU. Buscan información sobre una plataforma de armas marítima de una potencia rival, mientras procuran pasar desapercibidos ante los medios y proteger la Embajada de un posible intento de silenciar al piloto. Solo se autoriza el uso de fuerza letal cuando se confirma la participación de la potencia rival.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.