Fleshwraith

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Fleshwraith

Una nueva clase de Herrero de Máquinas se centra en la biología animal y de los insectos, combinando la experimentación genética con una simbiosis inquietante. Añade las mejoras Laboratorio Genético y Mente Colmena, junto con Anfitrión y Simbionte. Nueve conjuros respaldan este enfoque, entre ellos Escupitajo Cáustico, Conceder Evolución, Red Pegajosa e Injerto Tóxico. La clase también incluye la dote Horror Corporal y la Evolución de dos puntos, Supervivencia del más sabio.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.