Flux

1986 · Combate

Flux

Los jugadores asumen los roles de magos rivales que lanzan hechizos para invocar criaturas y remodelar el campo de batalla colocando o destruyendo marcadores de terreno. Las criaturas tienen valores de movimiento y combate; el combate se resuelve tirando un dado y sumando la fuerza de combate, mientras que el lanzamiento de hechizos depende del alcance del hechizo y de comprobaciones simples. A medida que el terreno de un mago rodea más globos de flux, aumenta el poder de lanzamiento de hechizos disponible. La partida dura diez turnos y gana el jugador que controle más Flux (globos) al final. Las reglas son compactas y las mecánicas son sencillas, dando prioridad a decisiones tácticas rápidas por encima de llevar cuentas complejas.

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
90 min
Edad
12+
Complejidad
1,4 / 5
Construcción de territoriosFantasíaCuadrícula hexagonal

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2
Partidas registradas
1
Jugadores
3h
Partida media
1
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.