Small World Underground

2011 · Fantasía

Small World Underground

Los jugadores comandan razas fantásticas y les asignan poderes especiales mientras compiten por controlar un abarrotado reino subterráneo. En cada turno, los jugadores gastan puntos para elegir una combinación de raza+poder, desplegar tropas para conquistar regiones y monstruos subterráneos, y ocupar lugares que pueden contener reliquias o lugares de poder. Es necesario conquistar a los monstruos antes de reclamar ciertos beneficios. Al final del turno, los jugadores obtienen puntos por las regiones que controlan; la partida continúa mientras los imperios surgen y decaen y los jugadores se reorganizan con nuevas combinaciones. La caja independiente incluye varias razas y poderes nuevos, y puede combinarse con otros lanzamientos de la serie.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
30–90 min
Edad
8+
Complejidad
2,6 / 5
6,9 en Ludoyadesde 44,37 €CombateConstrucción de territoriosLanzamiento de dadosMovimiento por áreasMayoría/Influencia de área

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
80
Partidas registradas
82
Jugadores
1h 4m
Partida media
66
En colecciones
2
En listas de deseos

6,9/10

de 30 reseñas en Ludoya

  • Fernando7,7

    1 partida y no terminada. No llegamos a probar bien el juego, porque cuando teníamos nuestros ejércitos preparados e iba a empezar la acción, la gente se cansó y dejamos de jugar. Creo que juego puede estar bien una vez todo montado y te conoces lo que hace cada raza y habilidades. Pero al principio, a gente que no se quiere calentar la cabeza, le puede echar para atrás.

    Sin partidas registradas

  • Javier Fuentes7,0

    Sold

    Sin partidas registradas

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