For King and Country

2010 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

For King and Country

Un mundo de superspías steampunk ambientado en unas guerras napoleónicas alternativas, donde la tecnología avanzada se une a los mosquetes y los cañones. Los jugadores eligen una facción, emprenden misiones encubiertas y ayudan a su bando a ganar gloria e influencia en medio de conflictos históricos. El mundo incluye 13 conceptos de personaje, ciberimplantes de Mechanaútica, un sistema de magia basado en la ingeniería con más de 20 poderes, reglas detalladas de reputación y estatus social, y 14 adversarios acordes con la ambientación.

Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.