Fragile Minds

2007 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Fragile Minds

Esta expansión de Spycraft 2.0 añade reglas para el terror, la locura, los conocimientos prohibidos y las amenazas cósmicas. Amplía el sistema de estrés con lesiones mentales, trastornos psicológicos, conmoción, pavor y los efectos de la magia prohibida y los tomos peligrosos. El libro también ofrece opciones de campaña de terror realista o sobrenatural, junto con criaturas y adversarios que van desde asesinos en serie y mutantes hasta seres inspirados en el terror cósmico. Las reglas permiten jugar campañas militares centradas en los horrores de la guerra o investigaciones sobrenaturales sobre cosas que no deberían existir.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.