FUBAR

2010 · Miniaturas

FUBAR

Un conjunto compacto de reglas para el combate de mesa en escenarios de la Segunda Guerra Mundial, modernos y de ciencia ficción. Los jugadores forman fuerzas a partir de unidades, miniaturas, armas genéricas y vehículos personalizables; después activan las unidades una por una hasta que falla una tirada de activación y el turno pasa al oponente. Las unidades que no se hayan movido o que no logren activarse pueden usar fuego de reacción. El movimiento utiliza una lista breve de acciones, como caminar, correr y asaltar. El combate se basa en tiradas de ataque y tiradas de salvación de armadura, y los impactos provocan supresión o bajas. Las unidades con más experiencia pueden soportar más supresión antes de sufrir bajas. Las listas de fuerzas, las opciones de armas y los detalles de los vehículos quedan abiertos para que los jugadores los definan, mientras que los suplementos cubren escenarios y escalas adicionales.

Jugadores
2–6 mejor con 2
Duración
60 min
Edad
8+
Complejidad
1,6 / 5
Juego de guerraCiencia ficciónSimulaciónMovimiento por mediciónLanzamiento de dados

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.