
2021 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Fuel: A Spark Module for LIGHT
Este módulo establece un ciclo de juego recurrente para LIGHT, en el que los Faros llevan a cabo Golpes, se recuperan durante los periodos de descanso y vuelven para emprender más misiones. Incluye cuatro tipos de Golpe y orientaciones para que los DJ estructuren sus elementos y desafíos. Después de cada Golpe, los jugadores tiran en tablas de botín y reciben engramas que pueden generar armas aleatorias o canjearse con Vulcan a cambio de favor. El favor permite a los Faros personalizar o fabricar armas, mientras que el avance estructurado ofrece formas adicionales de mejorar a los personajes y sus estadísticas. Las reglas para repetir las incursiones aumentan las probabilidades de encontrar botín específico de cada Golpe.
Sobre el juego
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- Arte
- Editorial
Expansión de
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