Fuel: A Spark Module for LIGHT

2021 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Fuel: A Spark Module for LIGHT

Este módulo establece un ciclo de juego recurrente para LIGHT, en el que los Faros llevan a cabo Golpes, se recuperan durante los periodos de descanso y vuelven para emprender más misiones. Incluye cuatro tipos de Golpe y orientaciones para que los DJ estructuren sus elementos y desafíos. Después de cada Golpe, los jugadores tiran en tablas de botín y reciben engramas que pueden generar armas aleatorias o canjearse con Vulcan a cambio de favor. El favor permite a los Faros personalizar o fabricar armas, mientras que el avance estructurado ofrece formas adicionales de mejorar a los personajes y sus estadísticas. Las reglas para repetir las incursiones aumentan las probabilidades de encontrar botín específico de cada Golpe.

Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Sobre el juego

Editorial

Expansión de

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.