
2014 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)
Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice
Una guía para diseñar sistemas de magia para juegos, que combina la historia y la estructura de la magia en las creencias humanas con métodos prácticos de diseño de juegos. Explica cómo crear tablas de correspondencias, componentes de hechizos y dominios de influencia como la alteración, la conjuración y la nigromancia, además de reglas para simular poderes mágicos. Los ejemplos muestran cómo integrar estos elementos en las mecánicas de juego y en juegos de rol para ordenador, e incluyen código de ejemplo para su implementación. Los conceptos son independientes del sistema, y hay ejemplos funcionales descargables que complementan el material.
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