Game Master's Handbook

1997 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Game Master's Handbook

Una guía para dirigir Chivalry & Sorcery, 3.ª edición, que abarca las mecánicas del juego, el sistema Skillskape, la concesión de puntos de experiencia y la gestión de las sesiones. Explica cómo crear aventuras, tramas, PNJ, criaturas y monstruos, e incluye reglas para sus características, motivaciones y actitudes. El libro también detalla campañas feudales, el diseño de castillos y mansiones, y la creación de ambientaciones que abarcan desde islas y países hasta mundos enteros. Incluye orientación sobre sistemas de estatus social, una ambientación fantástica completa en el mundo de Tannoth y un mapa a todo color de 10,5 × 24 pulgadas.

Complejidad
3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (percentiles)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.