
2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Game World Generator
Una guía paso a paso para que los Directores de Juego creen desde cero un mundo de fantasía de la vieja escuela. Abarca la concepción del mundo, la cartografía, la escala, el terreno, los reinos, los feudos, las tierras salvajes, las ciudades, los recursos, los gobernantes, las poblaciones, los asentamientos, las tribus humanoides, las guaridas de dragones, las mazmorras y las zonas de inicio. Más de 430 páginas de consejos y ejemplos ilustrados te guían desde una hoja hexagonal en blanco hasta un escenario coherente para campañas de fantasía de larga duración, con páramos helados, reinos montañosos, junglas, ciudades perdidas y otros lugares de aventura.
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