
2004 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Gary Gygax's Insidiae
Esta guía para diseñar aventuras de rol examina cinco elementos fundamentales: trasfondo, antagonistas, motivaciones, lugares y trama. Cada capítulo se apoya en el anterior y aporta ideas para personajes, escenarios, peligros y recursos narrativos que pueden dar pie a aventuras en cualquier juego de rol. También trata principios para dirigir partidas, como ofrecer a los jugadores opciones significativas, crear una sensación de peligro sin condenarlos inevitablemente al fracaso, evitar tramas demasiado lineales y dejar espacio para campañas que sigan desarrollándose.
- Complejidad
- 4 / 5
Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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