Geisterwald & Knochenklippen

2021 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Geisterwald & Knochenklippen

Esta ayuda de juego amplía las aventuras en las tierras altas de los bárbaros con nuevos poderes animistas, hechizos para armas y un artefacto de la tradición secundaria: el collar de garras. Los chamanes gjalsker obtienen liturgias adicionales, nuevas capacidades para la maza de hueso y el objeto ceremonial fetiche espiritual. Un bestiario compacto incluye valores de juego para otros espíritus animales patronos, así como para el mamut y el tigre dientes de sable. Las reglas detalladas de enfoque abarcan el adiestramiento de animales y los juegos de las tierras altas gjalsker, conocidos como Palenkel. Se necesitan la guía regional, el libro de reglas y el Almanaque aventuriano.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.