
2021 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Geisterwald & Knochenklippen
Esta ayuda de juego amplía las aventuras en las tierras altas de los bárbaros con nuevos poderes animistas, hechizos para armas y un artefacto de la tradición secundaria: el collar de garras. Los chamanes gjalsker obtienen liturgias adicionales, nuevas capacidades para la maza de hueso y el objeto ceremonial fetiche espiritual. Un bestiario compacto incluye valores de juego para otros espíritus animales patronos, así como para el mamut y el tigre dientes de sable. Las reglas detalladas de enfoque abarcan el adiestramiento de animales y los juegos de las tierras altas gjalsker, conocidos como Palenkel. Se necesitan la guía regional, el libro de reglas y el Almanaque aventuriano.
Sobre el juego
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