"Generic" Dungeon Builder Jump

2016 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

"Generic" Dungeon Builder Jump

Los jugadores pasan diez años construyendo una mazmorra en vez de explorándola. La mazmorra debe ser un destino para aventureros en busca de combate, botín, gloria y alguna que otra reliquia familiar perdida.

Lectura (para publicaciones periódicas, libros de aventuras, etc.)Sin GM (no se necesita un director de juego para jugar)Escritura de diario

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.