Ghost/Echo

2009 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Ghost/Echo

Una tripulación que busca botín en el mundo de los fantasmas es traicionada y cae en una emboscada, mientras unos Espectros hambrientos la persiguen. El juego proporciona una situación inicial y una mecánica de resolución, mientras los jugadores definen los motivos de su tripulación, sus poderes fantasmales y la naturaleza de los Ecos, los Espectros y el mundo de los fantasmas a medida que avanza la partida.

Complejidad
1,2 / 5
Dados (principalmente d6)Tabla de acción (la tabla determina los resultados de las acciones)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.