
2017 · Dados
Ghostel
Los jugadores son fantasmas traviesos que intentan recuperar una mansión reabierta como hotel, asustando a los huéspedes vivos hasta hacerlos salir a la noche. La partida es semicooperativa: los fantasmas compran mejoras y favores durante la fase de Día, y luego se turnan para moverse por las habitaciones durante la Noche, tirando dados de Terror y dejando dados atrás para acumular sustos. Los huéspedes tienen niveles de valentía que los totales de los dados deben superar para expulsarlos, y los jugadores obtienen puntos según los dados más altos colocados en cada habitación, mientras que las contribuciones menores también otorgan puntos. Cada ronda alterna entre las fases de Día y Noche, con huéspedes y resultados de dados aleatorizados, lo que fomenta el movimiento táctico, la cooperación para enfrentarse a objetivos más difíciles y las mejoras progresivas entre noches.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 60 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 1,8 / 5
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