Globetrotters' Guide to Weird Science

2012 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Globetrotters' Guide to Weird Science

En la Era de la Ciencia Extraña, inventores excéntricos e investigadores financiados por el gobierno crean tecnologías útiles, peligrosas y decididamente inusuales. Este suplemento presenta cinco Ligas, 43 artilugios, 14 armas, tres vehículos, dos creaciones vivientes, esbirros con mentalidad científica y tres personajes de jugador de ejemplo. Los dispositivos siguen el formato de las reglas básicas y proporcionan la información necesaria para crear variantes o mejorar los modelos existentes. Cada entrada también indica qué Ligas tienen más probabilidades de acceder a la tecnología.

Dados (principalmente d2/moneda)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Conjunto de dados (lanza múltiples dados contra un objetivo)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.