
2010 · Escenario / Aventura / Módulo
God-Maker
Durante una excursión escolar a antiguas ruinas indígenas americanas, un grupo de estudiantes de secundaria obtiene poderes sobrehumanos. Deben evitar llamar la atención del gobierno, enfrentarse a amenazas de otro mundo y aprender a controlar sus habilidades mientras terminan su último año de escuela. Esta aventura introductoria reúne a los personajes, establece sus relaciones y orígenes, e introduce el conflicto general del escenario. Puede jugarse como una partida autoconclusiva en una convención o servir como punto de partida para una campaña, en la que los jugadores decidirán cómo responden unos adolescentes comunes a responsabilidades extraordinarias y a la pérdida de la vida normal que conocían.
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
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