Gozmo Zalandros

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Gozmo Zalandros

En un escenario de fantasía arcana, seguimos a un antiguo aprendiz que aprende rápidamente a invocar demonios, conjura nuevos mentores y acaba convirtiéndose en un archimago temido y respetado. Los detalles de su aprendizaje inicial siguen siendo inciertos, incluida la identidad de su primer maestro y cuánto recuerda de aquella época.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.