
2009 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)
Graj fabułą
Una guía para directores de juego centrada en la creación de aventuras de rol. Cubre los fundamentos del diseño de aventuras, los errores comunes que conviene evitar y un enfoque paso a paso para crear una aventura desde cero. Numerosas anécdotas y ejemplos de partidas explican cómo añadir elementos distintivos de rol e involucrar a los jugadores en la construcción de la historia.
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