Green Magic (D20)

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Green Magic (D20)

Un manual de referencia para un sistema de magia cromática en el que el verde representa a los animales, las plantas, el agua y el aire. Presenta la magia como la manipulación de la naturaleza, en lugar de la coexistencia con ella, y permite a quienes la practican alterar entornos, controlar animales y plantas e imitar características naturales. El libro incluye tres nuevos dominios clericales o místicos, una reclasificación de algunos conjuros del Manual del jugador con efectos adicionales y la clase de animista. Los animistas controlan a los espíritus que, según se cree, habitan en las cosas naturales y combinan el lanzamiento de conjuros especializado con habilidades druídicas.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.