Grim Tales

2004 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Grim Tales

Un manual de campaña para d20 Modern, ideal para partidas de rol de aventuras épicas y poca magia en escenarios que van desde la antigua Atlántida hasta una Tierra futura agonizante. Las reglas para crear personajes incluyen dotes, habilidades, talentos y equipo, organizados por género y época. Las herramientas para el director de juego ofrecen reglas modulares para el lanzamiento de conjuros, el terror, la tecnología, los vehículos, las armas de fuego, el ciberware y otros elementos de campaña, además de villanos recurrentes y sus secuaces.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.