Grim War

2009 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Grim War

Un suplemento de rol para Wild Talents sobre mutantes con superpoderes, siniestros hechiceros y la gente corriente atrapada entre ambos. Introduce un sistema de magia para invocar espíritus en el que los personajes manejan poderes extraordinarios a cambio de un precio, además de espíritus estrafalarios y rituales peligrosos. Las reglas de organizaciones adaptadas de Reign permiten que los personajes se unan a una docena de cábales de hechiceros, facciones mutantes, agencias gubernamentales y supergrupos, así como que influyan en ellos o se opongan a ellos. Cada grupo tiene sus propios objetivos, secretos y planes. El material de trasfondo sirve para campañas ambientadas en cualquier momento entre los siglos XX y XXI, y permite que los grupos den forma al curso del conflicto.

Complejidad
3 / 5
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.