
2009 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Grim War
Un suplemento de rol para Wild Talents sobre mutantes con superpoderes, siniestros hechiceros y la gente corriente atrapada entre ambos. Introduce un sistema de magia para invocar espíritus en el que los personajes manejan poderes extraordinarios a cambio de un precio, además de espíritus estrafalarios y rituales peligrosos. Las reglas de organizaciones adaptadas de Reign permiten que los personajes se unan a una docena de cábales de hechiceros, facciones mutantes, agencias gubernamentales y supergrupos, así como que influyan en ellos o se opongan a ellos. Cada grupo tiene sus propios objetivos, secretos y planes. El material de trasfondo sirve para campañas ambientadas en cualquier momento entre los siglos XX y XXI, y permite que los grupos den forma al curso del conflicto.
- Complejidad
- 3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
Expansión de
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