Guard Towers, Thieves Guilds, and Private Clubs

2002 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Guard Towers, Thieves Guilds, and Private Clubs

Una referencia para el Director de Juego para crear torres de guardia, gremios de ladrones y clubes privados durante la preparación o la partida. Elige detalles de categorías organizadas para generar en minutos una localización completamente detallada, PNJ equipados, clientes, objetos, trampas y cerraduras. Los PNJ se pueden personalizar por raza, alineamiento, nivel de desafío, dominios, conjuros y otros rasgos para adaptarlos a la campaña. Las hojas de referencia rápida facilitan su reutilización en la mesa.

Dados (varios)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.