Guia do Colegio do Conhecimento

2006 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Guia do Colegio do Conhecimento

Este suplemento explora las Escuelas mágicas y su papel en la vida de los magos. Presenta la historia, organización, reglas y secretos de estas antiguas fraternidades, junto con los beneficios de pertenecer a ellas, como estatus, renombre y acceso a listas de hechizos ampliadas. Los jugadores y directores de juego pueden usarlo para incorporar las Escuelas y sus conocimientos arcanos a sus campañas.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.