Guia do Colegio Elemental

2006 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Guia do Colegio Elemental

Este suplemento presenta las Escuelas mágicas de Tagmar, antiguas organizaciones que preservan el conocimiento arcano en bibliotecas, templos y símbolos codificados. Describe su historia, estructura, membresía, relaciones y reglas de poder. Los jugadores pueden usar las Escuelas para definir la afiliación de un místico, acceder a listas de hechizos ampliadas y explorar la magia relacionada con los elementos, la naturaleza, los sentidos y otras fuerzas arcanas.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.