Guide to North Africa

2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Guide to North Africa

Un escenario de rol de la Segunda Guerra Mundial centrado en el norte de África, donde las ruinas antiguas, las intrigas políticas y las fuerzas ocultas dan forma a una guerra secreta. Los jugadores pueden asumir roles como arqueólogos, soldados del SAS, miembros de tribus beduinas, askaris, integrantes del Long Range Desert Group y legionarios de la Legión Extranjera Francesa. El escenario incluye tomos prohibidos, hechizos de invocación, vehículos del desierto, tecnología experimental, armas y artefactos antiguos. Las aventuras pueden incluir la búsqueda de Irem por parte del Sol Negro, la persecución de tecnología atlante por parte de Nachtwölfe y encuentros con djinn, momias híbridas de cocodrilo y la Gran Raza de Yith. Las reglas y estadísticas de juego son compatibles tanto con la sexta edición de La llamada de Cthulhu como con Savage Worlds.

Jugadores
0
Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.