Guildbook: Sandmen

1995 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Guildbook: Sandmen

Este libro de fuentes explora a los Hombres de Arena, espectros que entran en los sueños de los mortales para reunir inspiración, realizar maravillas extrañas y arrastrar almas fuera de cuerpos dormidos. Presenta el saber oculto del gremio y su desafío a Estigia, junto con personajes de temática onírica como Terrores Nocturnos, Corredores Oníricos, Maestros de la Palabra y Ángeles Nocturnos. Nuevos usos para el Arcano Fantasma, detalles sobre el misterioso Anillo Onírico y otros contenidos amplían las campañas ambientadas entre los muertos y los soñadores.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.