
2015 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Guilds
Los aventureros dependen de grupos organizados para conseguir trabajo, recompensas, entrenamiento, equipo, refugio y ayuda sobrenatural, aunque los gremios y otras instituciones también imponen leyes, impuestos y obligaciones sociales. El juego se centra en organizaciones como gremios, tribus, ejércitos, templos, sindicatos del crimen y conspiraciones secretas, y detalla sus beneficios, requisitos, influencia, títulos, idiomas y alcance geográfico. Entre expediciones, los jugadores pueden aprovechar sus ventajas sociales y contactos dentro de las organizaciones para ganar prestigio, suministros, aliados, apoyo mágico y nuevas oportunidades.
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