Guilds, Factions & Cults

2009 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Guilds, Factions & Cults

Un suplemento de RuneQuest que abarca gremios, facciones y cultos en distintos escenarios, como Elric y Hawkmoon. Ofrece consejos para crear organizaciones que van desde gremios de artesanos y cultos demoníacos hasta poderes políticos y sociedades de magos, con detalles sobre sus miembros, beneficios, rivalidades y ascensos. Los personajes pueden unirse a estos grupos, ascender en sus filas, emprender misiones e involucrarse en conflictos, como guerras entre gremios, que afectan a sus aliados y al mundo de juego en general.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.