GURPS Bio-Tech (Second Edition)

2006 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Bio-Tech (Second Edition)

Un suplemento de referencia y reglas que abarca la medicina y la biotecnología desde el siglo XIX hasta el XXI, incluidas las vacunas, la ingeniería genética, los robots quirúrgicos, las mejoras corporales y las enfermedades más mortíferas del mundo. Incluye estadísticas de juego para profesiones biotecnológicas y magia basada en la biotecnología, además de dos ambientaciones de campaña: una Tierra gobernada por un clon de Alejandro Magno y una nave estelar viviente que viaja para colonizar un mundo alienígena.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.