GURPS Compendium II

1996 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

GURPS Compendium II

Un compendio de reglas para la tercera edición revisada de un sistema genérico de rol. Amplía las reglas básicas con material sobre combate y diseño de campañas, y facilita la creación y gestión de aventuras variadas.

Complejidad
3,5 / 5
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.