
1993 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
GURPS Creatures of the Night
Un bestiario de criaturas macabras para campañas que van desde la fantasía épica hasta la alta tecnología. Incluye entidades como edificios que escuchan a escondidas, peces cuyos cantos provocan la locura, jardines vivientes, seres cristalinos del espacio y criaturas confundidas con vampiros. Cada entrada ofrece atributos, tamaño, hábitat, nombres alternativos, motivaciones, hábitos alimentarios, patrones sociales, orígenes, debilidades e ideas para introducir a la criatura en las aventuras.
- Complejidad
- 4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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