GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality

2010 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality

Este suplemento de GURPS explora inventos y tecnologías que podrían haber existido, pero nunca quedaron registrados en la historia: desde dispositivos míticos y callejones sin salida del desarrollo hasta logros científicos alternativos. Presenta armas inusuales, armas combinadas, tipos de armas legendarias, vehículos casi posibles y armaduras distintivas. El libro también aborda fuentes de energía poco convencionales, pseudociencias, materiales raros y tecnologías que podrían haber aparecido antes en la historia. Las entradas incluyen estadísticas de GURPS y detalles para incorporar estas posibilidades en mundos de juego de historia alternativa y fantasía.

Jugadores
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Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.