GURPS Gulliver

2004 · Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)

GURPS Gulliver

Una expansión de reglas para GURPS Third Edition Revised que abarca la creación, la escala y el juego con criaturas de cualquier forma o tamaño. Ofrece sistemas modulares para características físicas como fuerza, salud, puntos de vida, fatiga, carga, densidad, flotabilidad, vuelo, movimiento, saltos, lanzamientos, combate, daño y peligros ambientales. Otras reglas abarcan anatomías inusuales, exoesqueletos, apéndices, múltiples cerebros, veneno, regulación térmica, esperanza de vida, necesidades alimentarias, encogimiento y agrandamiento, así como entornos acuáticos o de microgravedad. Los módulos se pueden usar por separado o combinarse para añadir detalle o simplificar el juego en campañas a escala humana, en miniatura, de gigantes o de otro tipo.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.