GURPS High-Tech: Adventure Guns

2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS High-Tech: Adventure Guns

Una referencia sobre armas de fuego y equipo relacionado desde mediados del siglo XIX hasta principios del XX. Abarca revólveres, pistolas, escopetas, rifles, ametralladoras, cañones, munición, cartucheras, fundas de desenfunde rápido y granadas de mano. Incluye reglas específicas de la época para defectos e innovaciones de las armas, además de opciones para personalizarlas, improvisar munición, tender trampas e instalar armas en naves espaciales steampunk. Notas históricas, descripciones de armas, jerga, información sobre la moneda de la época y detalles sobre la legalidad de las armas de fuego ayudan a crear campañas con pistoleros del Salvaje Oeste, aventureros victorianos y otros personajes de TL5-6.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.