GURPS High-Tech: Electricity and Electronics

2019 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS High-Tech: Electricity and Electronics

Este suplemento amplía las campañas modernas y de historia reciente con dos siglos de tecnología eléctrica y electrónica. Incluye un catálogo de equipos para aplicaciones científicas, médicas, de audio y vídeo, informática y militares, con dispositivos actuales y emergentes. Cada entrada ofrece detalles prácticos e indica cuándo estuvo disponible la tecnología, cuándo se inventó o cuándo llegó a la fase de prototipo, para ayudarte a elegir equipos realistas y ambientar tus campañas.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.