
1988 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
GURPS High-Tech (First Edition)
Una guía de referencia sobre armas, equipo, transporte y tecnología de comunicaciones desde el Renacimiento hasta la era moderna. Abarca los niveles tecnológicos 4 a 7 de GURPS, con especial atención a las armas y al equipo de combate relacionado, además de incluir secciones más breves sobre transporte y comunicaciones.
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansión de
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