GURPS High-Tech (Fourth Edition)

2007 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS High-Tech (Fourth Edition)

Esta referencia de equipo abarca la tecnología desde la Revolución Industrial hasta la Era Digital, y sirve para campañas ambientadas entre TL5 y TL8. Incluye descripciones investigadas y estadísticas de juego para armas de fuego, artillería, explosivos, armaduras, vehículos, herramientas, electrónica y equipo de supervivencia. El contenido va desde mosquetes, diligencias y telégrafos hasta fusiles de asalto, helicópteros, computadoras, escáneres médicos y dispositivos de vigilancia. Las reglas cubren las armas de fuego, los pistoleros y el «Gun Fu», con equipo para especialistas como detectives, buzos, médicos, espías y ladrones. Requiere el GURPS Basic Set, Fourth Edition.

Complejidad
4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.