
1998 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
GURPS High-Tech (Third Edition)
Una guía de referencia sobre armas y equipo de distintos periodos históricos, revisada para ser compatible con las reglas de la tercera edición. Abarca la tecnología y el equipamiento a través de las épocas, para usar en campañas que abarcan múltiples eras.
- Jugadores
- 0
- Complejidad
- 5 / 5
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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