GURPS Low-Tech

2001 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Low-Tech

Este libro de referencia abarca la tecnología de los niveles tecnológicos 0 a 3 de GURPS, desde la Edad de Piedra hasta la Edad Media. Detalla armas, vehículos, navegación y tecnología general históricas para usar en ambientaciones de época. Solo se incluyen objetos basados en elementos históricos.

Jugadores
0
Complejidad
4 / 5
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en hexágonos (usa terreno hexagonal para movimiento/combate)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.