
2001 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
GURPS Low-Tech
Este libro de referencia abarca la tecnología de los niveles tecnológicos 0 a 3 de GURPS, desde la Edad de Piedra hasta la Edad Media. Detalla armas, vehículos, navegación y tecnología general históricas para usar en ambientaciones de época. Solo se incluyen objetos basados en elementos históricos.
- Jugadores
- 0
- Complejidad
- 4 / 5
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en hexágonos (usa terreno hexagonal para movimiento/combate)
Sobre el juego
- Publisher
Expansión de
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