
2010 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
GURPS Low-Tech (Second Edition)
Esta referencia cubre herramientas, armas, armaduras, equipo y tecnología cotidiana desde la Edad de Piedra hasta la Era de la Navegación, con aplicaciones para ambientaciones históricas, de supervivencia y posapocalípticas. Incluye materiales que van desde astas y cuero crudo hasta acero, además de inventos especializados según la cultura, equipo de viaje y los primeros submarinos. Las discusiones históricas y arqueológicas aportan contexto sobre las tecnologías, mientras que las reglas de GURPS cubren las habilidades y rasgos necesarios para usar el equipo de forma eficaz.
- Complejidad
- 4,5 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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