GURPS Magic

2004 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Magic

Un sistema de magia completo para GURPS Cuarta Edición, que abarca los secretos de la hechicería y los usos de la magia para el bien o para el mal. Los jugadores crean magos con cientos de conjuros, mientras que los Directores de Juego adaptan las reglas a distintas campañas, ambientaciones y mundos de fantasía. El libro añade sistemas alternativos, como la magia improvisada, simbólica, clerical, ritual y alquímica. Requiere el GURPS Basic Set, Fourth Edition, e incluye ideas para conjuros que pueden adaptarse a otros juegos de fantasía.

Complejidad
4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.