GURPS Magic (First Edition)

1989 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

GURPS Magic (First Edition)

Un sistema de magia integral para juegos de rol de fantasía que abarca la hechicería, la taumaturgia, la nigromancia, la alquimia y la magia clerical. Amplía las reglas básicas con más de 300 hechizos, además de magia improvisada, habilidades mágicas innatas y ventajas y desventajas especializadas para lanzadores de hechizos. Las reglas flexibles permiten crear muchos tipos de personajes magos, desde aprendices y sanadores hasta ermitaños y nigromantes. Los Directores de Juego pueden modificar el sistema para crear ambientaciones originales, tradiciones mágicas y escenarios de aventura.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.