GURPS Magic (First Edition)

1989 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Magic (First Edition)

Un sistema de magia integral para juegos de rol de fantasía que abarca la hechicería, la taumaturgia, la nigromancia, la alquimia y la magia clerical. Amplía las reglas básicas con más de 300 hechizos, además de magia improvisada, habilidades mágicas innatas y ventajas y desventajas especializadas para lanzadores de hechizos. Las reglas flexibles permiten crear muchos tipos de personajes magos, desde aprendices y sanadores hasta ermitaños y nigromantes. Los Directores de Juego pueden modificar el sistema para crear ambientaciones originales, tradiciones mágicas y escenarios de aventura.

Jugadores
0
Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.