GURPS Martial Arts (4th Edition)

2007 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Martial Arts (4th Edition)

Este suplemento presenta estilos de artes marciales de distintas épocas, incluidas técnicas asiáticas sin armas, artes de combate europeas y entrenamientos cinematográficos o fantásticos. Incluye técnicas, pautas para los estilos y consejos para crear luchadores históricos o diseñar estilos nuevos. También amplía las reglas de combate y lesiones con opciones adicionales para partidas realistas y cinematográficas. Los Directores de Juego pueden elegir las reglas y técnicas que mejor encajen con su campaña.

Jugadores
0
Complejidad
4,5 / 5
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.