GURPS Martial Arts (Second Edition)

1996 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Martial Arts (Second Edition)

Esta expansión añade reglas para más de 50 artes marciales, armadas y desarmadas, de tradiciones históricas, modernas, fantásticas y de ciencia ficción. Los estilos incluyen enfoques tanto realistas como cinematográficos, y abarcan disciplinas como la esgrima, el kendo, el kung fu, la savate y las artes ninja. Introduce nuevas ventajas, habilidades, más de 60 maniobras de combate, armas especiales de artes marciales y reglas de combate ampliadas. Los jugadores pueden crear y personalizar estilos de lucha y maniobras, mientras que los personajes de ejemplo y las secciones sobre la historia y la filosofía de las artes marciales aportan material adicional para las campañas.

Complejidad
4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.