
1996 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
GURPS Martial Arts (Second Edition)
Esta expansión añade reglas para más de 50 artes marciales, armadas y desarmadas, de tradiciones históricas, modernas, fantásticas y de ciencia ficción. Los estilos incluyen enfoques tanto realistas como cinematográficos, y abarcan disciplinas como la esgrima, el kendo, el kung fu, la savate y las artes ninja. Introduce nuevas ventajas, habilidades, más de 60 maniobras de combate, armas especiales de artes marciales y reglas de combate ampliadas. Los jugadores pueden crear y personalizar estilos de lucha y maniobras, mientras que los personajes de ejemplo y las secciones sobre la historia y la filosofía de las artes marciales aportan material adicional para las campañas.
- Complejidad
- 4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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