GURPS Mass Combat

2009 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Mass Combat

Un sistema abstracto de batallas a gran escala para resolver enfrentamientos terrestres, marítimos y aéreos con cualquier nivel tecnológico, desde invasiones fantásticas y guerras históricas hasta conflictos futuristas. Las reglas abarcan la logística, el movimiento, el reconocimiento, la superioridad aérea, los asaltos anfibios, las operaciones aerotransportadas, los asedios y otros aspectos militares. Las batallas se resuelven ronda a ronda: los comandantes eligen estrategias y ven los resultados de sus decisiones. El sistema también contempla la persecución, las bajas, el saqueo y la recuperación tras el combate, sin dejar de involucrar a los personajes jugadores en la acción. Incluye pautas para unidades de distinta calidad, adiestramiento, equipo y tecnología, con estadísticas listas para usar y tablas de referencia para las partidas.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.